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지형 오브젝트(차, 사람 등)를 부드럽게 따라다니는 오브젝트 또는 카메라 소스인 Smooth Follow2입니다.
using UnityEngine;
public class SmoothFollow2 : MonoBehaviour
{
public Transform m_Target;
public float m_Distance = 3.0f;
public float m_Height = 3.0f;
public float m_Damping = 5.0f;
public bool m_SmoothRotation = true;
public bool m_FollowBehind = true;
public float m_RotationDamping = 10.0f;
void FixedUpdate()
{
Vector3 wantedPosition;
if (m_FollowBehind)
wantedPosition = m_Target.TransformPoint(0, m_Height, -m_Distance);
else
wantedPosition = m_Target.TransformPoint(0, m_Height, m_Distance);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, wantedPosition, Time.deltaTime * m_Damping);
if (m_SmoothRotation)
{
Quaternion wantedRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.position - transform.position, m_Target.up);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, wantedRotation, Time.deltaTime * m_RotationDamping);
}
else
transform.LookAt(m_Target, m_Target.up);
}
}
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