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게임오브젝트나 트랜스폼의 자식 오브젝트들을 얻는 소스입니다.
1. 메서드
메서드 : Transform[] GetChildren |
public Transform[] GetChildren(Transform parent) { Transform[] children = new Transform[parent.childCount]; for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) { children[i] = parent.GetChild(i); } return children; } |
메서드 : GameObject[] GetChildren |
public GameObject[] GetChildren(GameObject parent) { GameObject[] children = new GameObject[parent.transform.childCount]; for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++) { children[i] = parent.transform.GetChild(i).gameObject; } return children; } |
2. 데모
using UnityEngine;
public class DemoGetChildren : MonoBehaviour
{
public GameObject m_PrntGo;
public Transform m_PrntTrans;
[SerializeField] private GameObject[] m_ChildrenGos;
[SerializeField] private Transform[] m_ChildrenTranses;
void Start()
{
m_ChildrenGos = GetChildren(m_PrntGo);
m_ChildrenTranses = GetChildren(m_PrntTrans);
}
public Transform[] GetChildren(Transform parent)
{
Transform[] children = new Transform[parent.childCount];
for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
{
children[i] = parent.GetChild(i);
}
return children;
}
public GameObject[] GetChildren(GameObject parent)
{
GameObject[] children = new GameObject[parent.transform.childCount];
for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++)
{
children[i] = parent.transform.GetChild(i).gameObject;
}
return children;
}
}
3. 결과
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