[유니티 최적화] 유니티 최적화
2020. 2. 26.
1. 유니티 에디터 (1) 프로파일링 Window > Analysis > Profiler 으로 프로파일러로 성능 분석을 합니다. (2) 배칭(Batch) Project Setting > Player > Other Settings - 동적 배칭 : 메시가 충분히 작은 경우 이 기법을 사용하면 메시의 버텍스가 CPU에서 트랜스폼되고, 여러 유사한 메시가 그룹화되고, 모든 것이 한꺼번에 드로우됩니다. - 정적 배칭: 정적인(움직이지 않는) 게임 오브젝트를 큰 메시로 합치고 더 빠른 방법으로 렌더링합니다. 움직이지 않는 오브젝트들은 Inspector(인스펙트) 창에서 Static으로 설정해서 배칭이 되게 합니다. (3) 라이트 맵(LIght Map) - 라이트 맵 생성 Window > Rendering > Li..