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using UnityEngine;
using System;
public class SecondToToHourMinuteSecondDemo : MonoBehaviour
{
private float second;
void Update()
{
second += Time.deltaTime;
Debug.Log(SecondToToHourMinuteSecond(second));
Debug.Log(SecondToToHourMinuteSecondSample(second));
}
string SecondToToHourMinuteSecond(double second)
{
return
TimeSpan.FromSeconds(second).ToString(@"hh\:mm\:ss\.fff");
}
string SecondToToHourMinuteSecondSample(double second)
{
return
TimeSpan.FromSeconds(second).ToString(@"hh\:mm\:ss");
}
}
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