[유니티 최적화] WebGL 성능 고려사항
2021. 2. 5.
WebGL에서 어떤 성능을 기대할 수 있습니까? 일반적으로 WebGL 그래픽스 API는 GPU를 하드웨어 가속 렌더링에 사용하므로 GPU 측의 네이티브 앱과 유사한 성능을 얻습니다. WebGL API 호출과 셰이더를 운영체제 그래픽스 API(Windows의 경우 DirectX, Mac이나 Linux의 경우 OpenGL)로 전환하는 약간의 부하만을 추가로 요구하기 때문입니다. CPU에서 Emscripten은 코드를 WebAssembly로 변환하므로 성능은 웹 브라우저에 기반합니다. 자세한 내용은 WebAssembly 로드 시간 및 성능에 대한 Unity 블로그 포스트를 참조하십시오. 알아두어야 할 다른 고려 사항들도 있습니다. JavaScript 언어는 멀티스레딩 또는 SIMD를 지원하지 않습니다. 이러한..