[유니티 스크립트 소스] 리지드바디 없이 위치값으로 속도 얻기
2020. 2. 18.
1. 소스 리지드바디(Rididbody) 없이 위치 값으로 속도를 얻는 코드입니다. 멤버 변수 private Vector3 m_LastPosition; 메서드 float GetSpeed() { float speed = (((transform.position - m_LastPosition).magnitude) / Time.deltaTime); m_LastPosition = transform.position; return speed; } 2. 소스 속도값을 m/s와 km/h 두 개로 화면에 출력합니다. 유니티에서 사용되는 단위는 m/s이지만, 자동차의 경우 km/h를 즐겨 사용하기 때문에, km/h = m/s * 3.6f로 계산하여 출력하였습니다. using UnityEngine; using UnityEng..