[유니티 스크립트 소스] 목표 위치값까지 포물선 궤적으로 오브젝트 날리기
2021. 2. 21.
using UnityEngine; public class Parabola : MonoBehaviour { public Transform m_Target; public float m_Speed = 10; public float m_HeightArc = 1; private Vector3 m_StartPosition; private bool m_IsStart; void Start() { m_StartPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 출발 { m_IsStart = true; } if (m_IsStart) { float x0 = m_StartPosition.x; float x1 = m_Ta..