[유니티 스크립트 소스] 목표 위치값까지 Rigidbody를 이용하여 포물선 궤적으로 오브젝트 날리기
2021. 2. 21.
using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class Parabola : MonoBehaviour { public Transform m_Target; public float m_InitialAngle = 30f; // 처음 날라가는 각도 private Rigidbody m_Rigidbody; void Start() { m_Rigidbody = GetComponent(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Vector3 velocity = GetVelocity(transform.position, m_Target.position, m_InitialAngle); m_Rig..