[유니티 C# 강좌] 13. 클래스(Class)
2020. 1. 29.
1. 클래스 개요 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 객체(Object)를 사용하여 프로그램을 처리됩니다. 객체란 변수(Variable)와 메서드(Method)로 구성되어 있는 프로그램에서 기능을 실행시키는 단위입니다. 클래스(Class)는 객체를 만들기 위해 변수와 메서드로 정의한 사용자 정의 데이터형(User Define Data Type)입니다. 그리고, 클래스에 의해 생성 된 객체가 인스턴스(Instance)입니다. 클래스는 하나의 논리 단위에 속하는 데이터 및 동작 집합을 캡슐화하는 데이터 구조입니다. 데이터 및 동작은 클래스의 멤버로 메서드, 속성, 이벤트 등으로 구성되어 있습니다. 1.1 클래스 선언 클래스는 접근제한자 class키워드 클래스 ..