[유니티 최적화] 최적의 성능을 위한 캐릭터 모델링
2021. 2. 5.
렌더링 및 애니메이션 속도를 최적화하는 캐릭터 모델을 디자인하려면 다음을 수행하십시오. 하나의 스킨드 메시 렌더러 사용 최소한의 머티리얼 사용 최소한의 뼈대 사용 폴리곤 수 최소화 순운동학과 역운동학 분리 이러한 기술을 사용하면 캐릭터의 애니메이션 및 렌더링 속도를 높이는 데 도움이 되지만, 달성하려는 시각적 정확도와 사실적인 효과를 저하할 수도 있습니다. 성능 향상과 실제 같은 시각 효과 사이에 완벽한 균형을 이룰 수 있는 절대적인 해결책은 없습니다. 캐릭터와 씬의 복잡성, 필요한 전반적인 형상과 사실감을 고려하여 완벽한 균형을 찾으시기 바랍니다. 1. 하나의 스킨드 메시 렌더러 사용 각 캐릭터에 하나의 스킨드 메시 렌더러를 사용하십시오. Unity는 가시성 컬링과 바운딩 볼륨 업데이트로 애니메이션을 ..