[유니티 최적화] 아트 에셋 베스트 프랙티스 가이드
2021. 2. 5.
Unity는 다양한 프로그램과 소스에서 텍스처 3D 모델을 지원합니다. 이 짧은 가이드는 여러분이 Unity 프로젝트에서 더 효율적으로 작동하는 에셋을 만들 수 있도록 도움을 주기 위해 Unity의 프로젝트 개발자와 게임 아티스트가 함께 작성하였습니다. 1. 스케일 및 단위 스케일 작업은 조명 시뮬레이션과 물리 시뮬레이션 모두에서 중요할 수 있습니다. 시스템과 프로젝트에서 사용하는 단위를 미터로 설정하여 소프트웨어가 Unity와 일관되게 작동하도록 해야 합니다. - 시스템에 따라 다른 단위가 사용됩니다. 예를 들어 Max의 시스템 단위는 인치이고, Maya의 단위는 센티미터입니다. Unity는 FBX를 임포트하고 네이티브 3D 모델링 소프트웨어 파일을 임포트하는 데 서로 다른 스케일을 사용합니다. FBX..