[유니티 최적화] 스프라이트 아틀라스 사용 및 크기를 최적화하여 성능을 개선하는 방법
2021. 2. 5.
스프라이트가 씬에서 활성화되면 Unity는 해당 스프라이트가 속한 스프라이트 아틀라스와 거기에 포함된 모든 텍스처를 로드합니다. 이는 Unity가 매우 큰 텍스처가 포함된 스프라이트 아틀라스를 로드하지만 씬 내에서 해당 텍스처를 사용하는 요소가 없을 경우 과도한 성능 오버헤드가 발생합니다. 스프라이트 아틀라스 사용을 최적화하려면 씬에서 활성화된 모든 또는 대부분의 스프라이트가 동일한 아틀라스에 속해 있어야 합니다. 일반적인 용도에 따라 스프라이트 텍스처를 여러 개의 작은 아틀라스로 분할하는 것이 좋습니다. 성능 오버헤드를 줄이는 또 다른 방법은 스프라이트 아틀라스의 패킹된 텍스처 간에 빈 공간을 줄이는 것입니다. 이렇게 하면 스프라이트 아틀라스의 크기가 감소합니다. 이렇게 하려면 스프라이트 아틀라스를 선..