[유니티 기타] 벡터
2021. 10. 22.
벡터 연산은 설명하기 쉽지만 의의로 미묘하고 강력하여 게임 프로그래밍에서 많은 용도로 사용됩니다. 이어지는 페이지에서는 코드에서 벡터를 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 몇 가지 제안합니다. 1. 벡터 연산 이해 벡터 연산은 3D 그래픽스, 물리 연산 및 애니메이션에 있어 핵심적이며 Unity를 최대한 활용하기 위해서는 벡터 연산을 깊이 이해하는 것이 유용합니다. 여기서는 주 연산 및 유용하게 사용할 수 있는 몇몇 제안을 다룹니다. 1.1 덧셈 두 벡터를 더하면 그 결과는 오리지널 벡터를 단계대로 하나씩 차례대로 취한 것과 동일합니다. 두 파라미터의 순서가 바뀌어도 결과가 같으므로 순서는 상관이 없습니다. 첫 번째 벡터가 공간 내 하나의 점일 경우, 두 번째 벡터는 그 포지션의 오프셋 또는 그 포지션에서..