[유니티 최적화] 반사 프로브 성능 및 최적화
2021. 2. 5.
반사 프로브 큐브맵 렌더링은 다음과 같은 이유로 상당한 프로세서 시간이 소요됩니다. 큐브맵의 여섯 면을 각각 프로브의 원점에서 “카메라”를 사용하여 개별적으로 렌더링해야 합니다. 각 반사 바운스 레벨마다 각기 다른 시간에 프로브를 렌더링해야 합니다. 자세한 내용은 고급 반사 프로브 문서를 참조하십시오. 광택 반사를 표현하려면 큐브맵의 여러 밉맵 레벨이 블러링 프로세스를 거쳐야 합니다. 프로브를 렌더링하는 데 소요되는 시간은 에디터의 베이크 워크플로는 물론 더 중요한 플레이어의 런타임 성능에 영향을 미칩니다. 아래에서는 반사 프로브가 성능에 미치는 영향을 최소화하기 위한 유용한 팁을 몇 가지 소개합니다. 1. 일반적인 팁 다음과 같은 문제는 오프라인 베이크와 런타임 성능 모두에 영향을 미칩니다. 1.1 해..